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Armor

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'''Armor''' è uno degli attributi di difesa che ogni personaggio giocabile ha a disposizione.
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'''Armour''' è uno degli attributi di difesa che ogni personaggio giocabile ha a disposizione.
   
 
Lo scopo di questa statistica è quello di ridurre la percentuale di danno fisico subito: l'Armour aumenta la salute ([[Healt]]) di un personaggio a un numero superiore (se l'Armour è positiva), che rappresenta la quantità di danni fisici che un giocatore è in grado di sopportare. Ad esempio, un personaggio con 5000 di salute e il 50% di armatura sarebbe in grado di assorbire 10.000 di danno prima di morire.
 
Lo scopo di questa statistica è quello di ridurre la percentuale di danno fisico subito: l'Armour aumenta la salute ([[Healt]]) di un personaggio a un numero superiore (se l'Armour è positiva), che rappresenta la quantità di danni fisici che un giocatore è in grado di sopportare. Ad esempio, un personaggio con 5000 di salute e il 50% di armatura sarebbe in grado di assorbire 10.000 di danno prima di morire.
 
La formula per calcolare l'assorbimento del danno è:
 
La formula per calcolare l'assorbimento del danno è:
   
<blockquote>'''DA = (salute giocatore) / (1 - (% di riduzione del danno proposta dalla armatura in forma decimale).'''</blockquote>
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'''DA = (salute giocatore) / (1 - (% di riduzione del danno proposta dalla armatura in forma decimale).'''
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Per esempio, un personaggio con 1000 punti salute e riduzione del danno del 31,24% sarebbe in grado di assorbire 1000 / (1-0,3124) = 1.454 (arrotondato) il danno.
 
Per esempio, un personaggio con 1000 punti salute e riduzione del danno del 31,24% sarebbe in grado di assorbire 1000 / (1-0,3124) = 1.454 (arrotondato) il danno.
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